Jak zacząć sesje RPG | Poradnik Mistrza Gry


Wyświetlenia : 10546

Link do pobrania : Pobierz
RPG,role-playing games,sesja rpg,scenariusz,kampania,mistrz gry,gry,gracz,fabuła,fantasy,recenzja,dark fantasy,high fantasy,horror,sci-fi,science fiction,TJGT,to ja go tne,po polsku,zagrajmy w,DnD,D&D,dungeons and dragons,dungeons,dragons,lochy,smoki,critical role,d20,k20,d100,k100,poradnik,rady,pomoc,game design,NPC,projekt,plan,rys,prep,rpg maker

18 odpowiedzi

  1. Fajne pomysły na rozpoczęcie sesji
    Tylko jak zacząć kampanię?
    Jak stworzyć sytuację by drużyna w ogóle została drużyną, żeby nie było sytuacji że postacie w sumie nic razem nie trzyma i w każdej chwili mogą się rozejść. To problem który mnie nurtuje
    Jak je na początku "zmusić" do współpracy by później sami chcieli razem podróżować

  2. Jest wyjście dla problemu, który opisał Headu w 13:43: "Pięciu Skavenów jednym uderzeniem młota walnął", gdy w rzeczywistości postać gracza nie była w stanie tego zrobić mimo jego opisu. Trochę wyobraźni i zawsze można z tego wybrnąć 🙂 Rozwiązanie 1: MG do Gracza: Ok, rzuć kostką, jeśli wypadnie rzut wyjątkowy (np. 6 na K6 lub 20 na k20), to tak, udał Ci się ten heroiczny czyn. Rozw.2: (lub łączone z 1, jeśli rzut się nie uda): W ferworze walki z całą pewnością pamiętasz, że tak było… (ale dla postronnych może nie koniecznie). Rozw. 3 (Headu): To retrospekcja przy piwie po latach i wiadomo, że będzie koloryzowanie (MG przygotował się do tego fabularnie).
    PS Znowu świetny film, graty!

  3. Spoko material. świetny sposób przekazywania wiedzy poprzez aktywny dialog pomiędzy prowadzącymi – trochę kojarzy mi sie z "Sondą" z tv z dawnych lat. taki sposób przekazu treści jest bardzo dobry. Róbcie tak dalej. Na przyszłość poprawiłbym tempo (miejscami można szybciej mówić , mniej zastanawiania się itp), żeby filmik trwał kilka minut mniej i przekazywał ten sam kontent.
    ps. podziekujcie przygodzkiemu za autopromocje 😀

  4. Dwie sesje prowadziłem i…
    W jednej cofnąłem się w czasie. Każdy z graczy ma w wybranym przez siebie miejscu, nieusuwalny tatuaż pewnego Boga. Próbują odkryć dlaczego ktoś ich prześladuje iczymjest tak naprawdę ten symbol na ich ciele.

    Drugi pomysł.. – każdy z graczy miał sen ze smokiem siedzącym na magicznym kamieniu. We śnie posiadli też wiedzę jaki dzień objawi się ten smok i kamień.

    Kiedy przybyli na miejsce, z różnych stron i jeden z nich podejdzie do kamienia dostanie kolejną wizję gdzie świat płonie zaczynając od zachodnich ziem centralnych. Stamtąd nadchodzi mężczyzna bez twarzy. Dociera do kamienia. Dotyka go i kamień znika..
    Otrzymują wiedzę, że powiedzmy za dwa lata miasto x spłonie i za to jest odpowiedzialna płomienna istota z jednym rogiem (co by to nie było, wygląda jak Boss więc gracze podróżowali do miasta by znaleźć cel.. i znaleźli.. kapłan Cyrika zdobył informacje o Artefakcie chce zdobyć go, ale chcę do tego wykorzystać poszukiwaczy przygód… Diabłom jest wysoce nie na rękę, żeby demony dostały wsparcie więc jedna z Erynii przenosi się i..budzi się w poszukiwaczce przygód będącej w okolicy… W trakcie zamieszania i chaosu pojawia się trzecia strona… Między wymiarowy portal yuan-ti lub łupieżców i porywa aktorów teatralnych których najął kapłan by ukryć swoje zamiary.

    Kiedy udaje się im uciec, lub próbować uratować, albo olać portal i dołączyć do kapłana/diablicy

    Dowiadują się że miasto jest pogrążone w korupcji i sztuka teatralna choć była śmiertelnie groźna, po fakcie, jest czubkiem góry.

  5. Bardzo fajny pomysł z tą bitwą. Natomiast jeżeli gracze (tak jak było to wspomniane) nie mają jeszcze takich umiejętności, to można to fajnie wykorzystać w dalszej części scenariusza, robiąc z tego fragment bitwy na koniec/końcówkę rozgrywki. Czyli przepakowaną walkę potraktować jako proroczy sen 🙂

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *